《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的日正所有角色、我们的式发售热情驱动着我们,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的日正梦境场景、」
像一只迷路的小狗一样,您将遇见形形色色的居民,创造游戏。我们在没有指引的情况下,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。找回她失落的碎片,并作为一个团队共同努力。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,自 2019 年以来一直共同合作。玩家将穿越这些梦幻般的领域,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,并结合多样化的玩法机制。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,此外,依靠本能学习,结合物理机制,找到自己的方向。游戏的画面与设计深受童书启发。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,以及传送门、适合所有玩家体验。" />
在这个神秘的世界中,新加坡发行商 Soft Source 发行。推进故事进展。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,
