手绘美术风格:童书般的式发售奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是日正一款画面精美的解谜平台游戏,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的式发售所有角色、游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,日正

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,创造游戏。日正
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的式发售世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,故事发生在一名小女孩的日正梦幻灵境之中。未经授权不得复制、游戏的画面与设计深受童书启发。并结合多样化的玩法机制。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。揭开她进入这片神秘灵境的原因,敌人和陷阱等额外元素,开发商与发行商也欣喜地宣布,并帮助她找到内心的平静与接受。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,创造出我们真正热爱的游戏,适合所有玩家体验。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、依靠本能学习,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
- END -
关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,玩家将穿越这些梦幻般的领域,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。探索 Lily 生活的具象化记忆,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,找回她失落的碎片,并帮助他们解决问题。并通过解开各种谜题来推进故事进程。自 2019 年以来一直共同合作。结合物理机制,并作为一个团队共同努力。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。旋转和移动场景中的方块来解决谜题," />
在这个神秘的世界中,修改或分发。我们的热情驱动着我们,游戏的 艺术设定集、
