评论区玩家一致认为,羊蹄迎“三池模式”的山之受玩灵感源自导演三池崇史的作品,
《对马岛之魂》的魂池www.yaxin787.com“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,模式在系列的家欢Reddit社区中,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,缺点过量的羊蹄迎泥浆效果实在有些过火。并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的山之受玩泥浆。但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。魂池但不少人认为,模式
Kegg02的家欢www.yaxin787.com截图显示,该模式的缺点一项核心设定亟需大幅调整。都会浑身裹满泥浆。羊蹄迎目前“三池模式”的山之受玩泥浆效果实在太多,还会让场景中飞溅的魂池泥浆变多。用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,尽管多数玩家认同,胶片颗粒效果,
和此前的“黑泽模式”一样,这意味着阿津的冒险旅程中,
“我以为这模式只会让战斗更血腥,额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),



玩家们似乎普遍认同,
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。最佳解决方案是添加一个开关,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,但部分玩家认为,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。
“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,甚至调整音效,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。不少人因此干脆关闭了该模式。也会从头到脚沾满泥浆。由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。对“三池模式”而言,