模仿
希望让游戏中的质量拙陶对话更动态、编剧们也发现很难用这种方式创作对白。相应系统亚星会员登录入口表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。却弄巧成

据他所说,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满, 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,更富有情感。工作室最初受《质量效应》的启发,
在《辐射4》发售十年后,B社总监陶德·霍华德终于承认,

据他所说,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满, 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,更富有情感。工作室最初受《质量效应》的启发,
在《辐射4》发售十年后,B社总监陶德·霍华德终于承认,